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Zugabgabe nicht möglich !
Copa Quiz nicht möglich !
Oddset-Wette nicht möglich !

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ACHTUNG:

Es ist nicht erlaubt, zwei Teams in Ligen des gleichen Kontinents zu betreuen !
Es ist nicht erlaubt, sich mit anderen Mitspielern abzusprechen und Spielergebnisse zu manipulieren !
Der Spielleiter behält sich vor, eine Trainerlizenz ohne Angabe von Gründen zu entziehen.





Spielprinzip

Jedes Team hat am Anfang der Saison ein festes Torkontingent (TK), das über die Ligaspiele verteilt werden muss. Das Torkontingent hängt vom Erfolg in der vorherigen Saison ab. Bei Heimspielen werden 0,8 Tore, bei Auswärtsspielen 1,2 Tore pro eingesetztem Tor vom TK abgezogen. Am Ende der Saison werden alle nicht gesetzten Tore gestrichen.

Ziel ist es nun, durch geschicktes Setzen der Tore möglichst viele Spiele für sich zu entscheiden und damit am Ende der Saison auf Platz 1 der Tabelle zu stehen.

Das Torkontingent erhöht sich bei einem Heimsieg um 0,2 Tore pro Tordifferenz, bei einem Auswärtssieg um 0,3 Tore. (Bitte beachten: Der Bonus wird schon am gleichen Spieltag mit verrechnet!)

Das TK kann außerdem durch Beiträge, Reportagen oder Berichte in der Zeitung erhöht werden.

Dabei wird nur ein Artikel pro Spielrunde des jeweiligen Wettbewerbes angerechnet. Werden pro Runde mehrere Berichte verfasst, wird nur der erste vergütet. Kopierte oder unsinnige Artikel werden kommentarlos gelöscht und bei Wiederholung wird der Trainer mit einem TK-Abzug bestraft. Gleiches gilt für das Veröffentlichen von selben Berichten in der Liga und dem Pokal. Wer neben einem Liga-Artikel auch einen Bericht über den Pokalwettbewerb schreibt, bekommt dort ebenfalls Tore auf das Pokalkontingent gutgeschrieben. Durch das Copa Quiz und die Oddset-Wette können weitere Bonuspunkte gesammelt werden.

Für die Pokalwettbewerbe steht ein separates Torkontingent zur Verfügung. Auch hier erhöht sich das Torkontingent bei einem Heimsieg um 0,2 Tore pro Tordifferenz, bei einem Auswärtssieg um 0,3 Tore. Auch hier gilt: Bei Heimspielen werden 0,8 Tore, bei Auswärtsspielen 1,2 Tore pro eingesetztem Tor vom TK abgezogen.

Ist das Torkontingent aufgebraucht, können keine Tore mehr gesetzt werden, man sollte darauf achten, sein Kontingent nicht zu früh aufzubrauchen. Hat man dennoch mal vor Ende der laufenden Saison sein Kontingent aufgebraucht, müssen für die verbleibenden Spiele trotzdem Spielzüge mit 0 Toren abgegeben werden, da sonst eine Entlassung droht.

Achtung:
Alle Tabellen in der Liga und dem Pokal werden nach folgendem Prinzip gewertet: Als Erstes zählen die erzielten Punkte, dann die Tordifferenz und dann die geschossenen Tore, sind alle diese Dinge gleich entscheidet das verbleibende TK. Ist damit immer noch keine Entscheidung möglich wird per Zufall entschieden.

Bitte beachte für weitere Details auch die weiteren Regeln: z.B.Zugabgabe,Patenzug oder Pokal

Stand 11.10.2012 

Einstieg

Als erstes muss man sich als Spieler registrieren. Hierfür klickt man im linken Menü auf "Registrieren" und gibt dann einen Trainernamen, sowie seine Email-Adresse an. Es wird dann eine Bestätigungsmail mit einem Kennwort verschickt. Mit diesem Kennwort kann man sich dann einloggen und die persönlichen Daten unter "Personalien" erfassen. An dieser Stelle hat man auch die Möglichkeit ein neues Kennwort zu erfassen.

Sollte man mal sein Kennwort vergessen haben, kann man einfach auf "Passwort" klicken, gibt dann noch seinen Trainernamen an und man bekommt dann automatisch eine Mail mit allen Daten zugeschickt.

Stand 01.07.2010 

Vereinswahl

Nachdem man sich erfolgreich registriert und eingeloggt hat, kann man unter "Personalien" eine freie Mannschaft auswählen.

Neueinsteiger können aus 15 freien Teams, die vom System vorgeschlagen werden, eines auswählen und müssen diese Mannschaft bis zum Ende der Saison betreuen. Es werden immer die Teams vorgeschlagen, die aktuell am Attraktivsten sind.

Ein Mannschaftswechsel ist nur einmal pro Saison möglich. Hat man in der laufenden Saison bereits einmal die Mannschaft gewechselt, muss man das Team bis zum Ende der Saison betreuen und kann erst in der nächsten Saison ein neues Team übernehmen. Trainer, die bereits eine Saison abgeschlossen haben, können aus allen freien Teams wählen und dürfen von da an auf jedem Kontinent ein Team betreuen.

Man hat die Möglichkeit, sich die vorgeschlagenen Teams ein wenig genauer anzusehen. Einfach die Team-Tour (Team genauer ansehen !) anklicken und schon bekommt man die aktuelle Tabelle, sowie die Spielpaarungen und die Vereinsgeschichte präsentiert.

Hat man ein passendes Team gefunden, kann man mit einem Klick auf übernehmen (Vertrag unterzeichnen !) die Mannschaft übernehmen.

Stand 22.02.2012 

Personalien

Hier hast du die Möglichkeit, dein Trainerprofil zu verwalten. Du kannst dein Zeitungslayout wählen, Kennwort oder Mailadresse anpassen.

Wähle dein Saisonziel aus und sammele beim Erreichen Karrierepunkte. Aber Vorsicht, wenn du dein Saisonziel nicht erreichst, werden dir Karrierepunkte abgezogen !

Hier kannst du dich auch in die Transferliste eintragen. Am Ende der Saison wird diese Transferliste abgearbeitet und wenn in deiner Wunschliga Teams ohne Trainer sind oder wenn das von dir gewünschte Team frei ist, hast du die Möglichkeit automatisch dorthin zu wechseln. Sollte es mehrere Bewerber um die freien Teams geben, entscheiden die Karrierepunkte wer den Zuschlag bekommt !
Die Transferliste gilt bis zum 3.ZAT, man kann sich aber auch für die gesamte Saison oder nur für die Saisonumstellung auf die Transferliste setzen !
Achtung:
Der Weg in eine Topliga führt oft nur über die 2.Liga !

Wenn bereits ein Spielzug für dein Team gespeichert ist, wird dieser unter deinem Profil angezeigt.

Über das Dropdown oben rechts kannst du das Nachrichtencenter aufrufen, ein Design für die Copaseiten auswählen, einen Spielzug abgeben, einen Bericht für die Zeitung verfassen, das Team wechseln oder als Trainer zurücktreten.

Achtung:
Bitte beachte, dass du nur einmal pro Saison eine Mannschaft übernehmen kannst ! Ein Teamwechsel ist dann erst wieder in der nächsten Saison möglich !

Stand 15.09.2010 

Nachrichtensystem

Mit dem Nachrichtensystem hast du die Möglichkeit, mit den anderen Mitspielern zu kommunizieren. Mit einem Klick auf das Brief-Symbol in den Mitspielerlisten oder den Stammdaten kannst du eine Mail an den entsprechenden Spieler verfassen. Durch das selbe Symbol im linken Menü unter Personalien wird eine neue Nachricht für dich angezeigt.

Im linken Bereich des Nachrichtencenters siehst du alle eingegangenen Nachrichten, rechts werden die von dir verschickten Mails angezeigt.

Das rote Kreuz symbolisiert, dass die Mail noch nicht gelesen wurde, der grüne Haken zeigt an, dass die Nachricht bereits eingesehen wurde.

Achtung:
Um Ergebnissabsprachen zu verhindern bekommt der Spielleiter eine Kopie jeder Mail.

Stand 01.07.2010 

Karrierepunkte

Jeder Spieler kann bis zum 3. ZAT ein Saisonziel definieren. Sollte er mit seinem Team dieses Ziel erreichen, werden ihm je nach dem gesteckten Ziel Karrierepunkte gutgeschrieben. Wenn das Saisonziel verfehlt wird, wird allerdings auch ein Punkt abgezogen.
Bei einem Vereinswechsel wird das Saisonziel automatisch gelöscht und muss neu eingestellt werden.
Die mögliche Auswahlliste richtet sich nach der Tabellenplatzierung der Vorsaison. Die Punkte verteilen sich wie folgt:

Meisterschaft: 15 Punkte
Champions-League: 13 Punkte
Internationaler Startplatz: 11 Punkte
Oberes Drittel: 10 Punkte
Obere Tabellenhälfte: 8 Punkte
Solides Mittelfeld: 6 Punkte
Nichtabstieg: 5 Punkte

Für die zweiten Ligen gelten 50% der Punkte, der Aufstieg wird hier mit 8 Punkten belohnt.

Stand 01.07.2010 

Zugabgabe

Die Zugabgabe muss über das Zugabgabe-Formular auf der Web-Site abgegeben werden. Eine Abgabe per Mail ist, aufgrund des hohen Bearbeitungsaufwandes, nicht mehr möglich.

Gesetzt werden immer zwischen 1 und 4 Spieltagen und bei Bedarf noch die Pokalrunde. Die zu tippenden Spieltage werden bei der Zugabgabe angezeigt. Die aktuellen Tipps werden ebenfalls angezeigt und sind auch unter "Personalien" einzusehen.

Letzter Zugabgabetermin ist in der Regel Freitag bis 18:59 Uhr MEZ, etwaige Abweichungen werden vom Spielleiter rechtzeitig bekannt gegeben.

Sollte für ein Team kein Zug abgegeben werden, so werden dem Team pro verpasstem Spieltag 2 Tore vom TK abgezogen. Sollte noch kurzfristig eine plausible Begründung der Nichtabgabe erfolgen, so werden die abgezogenen Tore zwar wieder auf das Konto gutgeschrieben, die Spiele werden jedoch trotzdem mit 0 Toren bewertet. Dies ist allerdings vor den beiden letzten Spielrunden nicht mehr möglich, da bereits mit dem verbleibenden TK der Gegner gerechnet wird.

Bei einer wiederholten Nichtabgabe wird der Trainer fristlos entlassen und der Trainerposten steht sofort für jeden zur Verfügung. Bei Mannschaften, die den Trainer entlassen haben, greift sofort der Patenzug (PZ) und tippt die aktuelle Spielrunde. Sollte eine Mannschaft keinen Coach haben, wird der Spielzug durch einen Patenzug übernommen. Ein Teamwechsel zu einem trainerlosen Team ist zu jeder Zeit, allerdings nur einmal in der Saison möglich.

Eine Zugabgabe bei Urlaub ist selbstverständlich im Vorfeld möglich. Hierfür sind auf der Termineseite (Menü linke Seite) zwei Dropdown-Menüs. Eines für eventuelle Pokalspiele und eines für die noch ausstehenden Ligaspiele.

Für jede Zugabgabe bekommt der Spieler eine Bestätigung per Mail, für etwaige Unstimmigkeiten ist diese Bestätigung unbedingt aufzubewahren und bei Bedarf an den Spielleiter zu schicken. Werden Spielzüge abgegeben, die mit dem verbliebenen TK nicht mehr möglich sind, werden nur so viele Tore gesetzt wie mit dem verbleibenden TK möglich sind.

Achtung:
Es ist nicht erlaubt, sich mit anderen Mitspielern abzusprechen und Spielergebnisse zu manipulieren !
Zuwiderhandlungen werden mit dem Ausschluss von Copa Mundial bestraft.

Stand 01.07.2010 

Patenzug

Der Patenzug ersetzt bei Copa Mundial den Zufallsgenerator für trainerlose Mannschaften in den aktiven Ligen.

Der Patenzug funktioniert recht einfach: Jede aktive Liga hat eine Patenliga, die für die gesamte Saison gleich bleibt. Aus dieser Patenliga leiht eine Mannschaft, die ein ähnliches Torkontingent (TK) wie die trainerlose Mannschaft hat, dieser den Spielzug.

Wenn eine Mannschaft auf ein trainerloses Team trifft, wird direkt bei der Zugabgabe auf den Paten hingewiesen, der, ohne es zu wissen, für die trainerlose Mannschaft tippt. Jeder Trainer hat dann die Option, zu versuchen, den vermeintlichen Gegner zu analysieren.

Sollte der Patenverein auch keinen Trainer haben oder aus anderen ungewöhnlichen Gründen kein Pate zugeteilt sein, setzt die trainerlose Mannschaft zuhause 2 Tore und auswärts 1 Tor.


Stand 15.09.2010 

Termine

In der Terminübersicht können alle Zugabgabetermine (ZAT) eingesehen werden. Der aktuelle ZAT ist farblich hervorgehoben.

Die anstehenden Spieltage richten sich nach der Anzahl der Mannschaften in der Liga.

Über die Dropdown-Menüs oben rechts kann ein Urlaubszug für spätere ZATs abgegeben werden. Ein Urlaubszug für Pokalspiele, die noch nicht feststehen, ist nicht über das Formular möglich !

Stand 01.07.2010 

Zeitung

Jeder Spieler hat die Möglichkeit Berichte für die Zeitung zu verfassen. Für jeden Bericht gibt es bis zu 0,3 Punkte auf das TK deiner Mannschaft.

Bonusstaffel:

ab 150 Zeichen + 0,1 Punkte
ab 250 Zeichen + 0,2 Punkte
ab 500 Zeichen + 0,3 Punkte


Werden pro Runde mehrere Berichte verfasst, wird nur der Erste vergütet.

Für jede Liga ist ein Kolumnist möglich, der regelmäßig Berichte zur Lage der Liga verfasst. Wenn Du Interesse daran hast, schicke eine kurze Mail ans CopaTeam.

Achtung:
Bitte beachte, dass nur ein Bericht pro Spielrunde vergütet wird.
Kopierte oder unsinnige Artikel werden kommentarlos von der Redaktion zensiert.
Im Wiederholungsfall behält sich der Spielleiter strengere Maßnahmen vor, die im individuellen Fall auch bis zur Entlassung führen können!

Gleiches gilt für das Veröffentlichen von selben Berichten für mehrere Accounts oder in der Liga und dem Pokal.

Stand 11.10.2012 

Pokal

Bei allen Pokal-Wettbewerben gelten die gleichen Regeln wie für ein Ligaspiel, für ein Heimtor benötigt man 0,8 Tore des TK, für ein Auswärtstor sind es 1,2 Tore. Bei Heimsiegen wird das Torkontingent um 0,2 Tore pro Tordifferenz erhöht, bei einem Auswärtssieg um 0,3 Tore. Die Bonusverrechnung erfolgt am gleichen Spieltag.

In den KO-Runden wird aktuell im Best-of-System gespielt (Best-of-3 bzw. Best-of-5), d.h. wer zuerst 2 bzw. 3 Siege hat ist weiter und die verbleibenden Spiele werden nicht ausgetragen.

Ein Unentschieden ist bei KO-Runden im Pokal nicht möglich. Sollte es nach dem Spiel unentschieden stehen, führt dies automatisch in eine Verlängerung, die jedoch nicht ausgespielt wird. In der Verlängerung erzielt die Auswärtsmannschaft systembedingt immer ohne TK-Kosten und Bonus ein Tor, so dass die Auswärtsmannschaft im Falle eines Unentschieden immer als Sieger vom Platz geht.

Das Start-TK beträgt 2,0 Tk pro Spiel (im Best-Of-5-Modus also 10 TK, im Best-Of-3-Modus 6,0 TK).
Da eine Mannschaft ein Heimspiel mehr hat, erhält die andere Mannschaft neben dem Start-TK einen TK-Bonus in Höhe von 1,0 TK zusätzlich.
Rest-TK wird ggf. bis zu einem bestimmten Maximum mit in die nächste Runde übertragen. Konkrete Details dazu stehen in den Regeln des jeweiligen Pokals (am Fuß der jeweiligen Pokalseite)

Durch Verfassen eines Artikels in der Internationalen Zeitung kann ein Bonus für die Pokalspiele erlangt werden. Die Höhe des Bonus wird entsprechend der Regel in der nationalen Zeitung berechnet.

Bei der Auslosung der Gruppen-Runden werden Vereine aus gleichen Ländern nicht in eine Gruppe gelost.(Außer es gibt mehr Teilnehmer aus einem Land als Gruppen)
Für die erste KO-Runde erhalten die Gruppenersten das Heimrecht.
Die weiteren Auslosungen sind so ausgelegt das die Gruppengegner der letzten Gruppenphase erst im Finale wieder gegeneinander spielen. Auf Herkunftsländer wird keine Rücksicht mehr genommen.

Stand 04.01.2013 

FIFA-Wertung

Die FIFA-Wertung ist Grundlage für die Verteilung der Pokal-Plätze der einzelnen Ligen. In die FIFA-Wertung fließen alle Pokalbegegnungen der letzten 4 Saisons ein.

In der Champions-League bekommt jede Mannschaft für einen Sieg 2 Punkte und für ein Unentschieden 1 Punkt. Zusätzlich erhält man für das Erreichen der nächsten Runde Extrapunkte, beim Erreichen einer Gruppenphase 3 Punkte und bei einer KO-Runde 2 Punkte.

In den Cups (Europa-League, AFC-Cup...) ist ein Sieg 1,5 Punkte und ein Unentschieden 0,75 Punkte wert. Für das Erreichen der nächsten Runde gibt es bei einer Gruppenphase 2 Punkte und bei einer KO-Runde 1,5 Punkte.

Für das Erreichen der Qualifikationsrunde bzw. des Playdowns gibt es keine Punkte.

Der Stand der FIFA-Wertung am Ende der laufenden Saison ist ausschlaggebend für die Anzahl der zu vergebenden Pokal-Plätze für die übernächste Saison. Die Pokal-Plätze für die folgende Saison kann man anhand der farblichen Unterlegung in den Liga-Tabellen ablesen.

Über das Dropdown können die Punkte der einzelnen Saisons aufgerufen werden.

Stand 22.08.2010 

Copa Quiz

Beim Copa Quiz hast Du die Möglichkeit durch das Beantworten von Fragen rund um den Fußball in jeder Woche 0,1 Punkte für jede richtig beantwortete Frage auf Dein TK angerechnet zu bekommen. Den Quizbonus erhält das Team, dass man am jeweiligen ZAT trainiert.

Über das Dropdown oben rechts kannst Du die aktuellen Fragen einsehen und beantworten, unter >Antworten< Deine bisher abgegebenen Antworten einsehen, sowie die aktuelle Rangliste aller Spieler aufrufen. Über die >History< kannst Du alle bisher gestellten Fragen, sowie die Ranglisten der einzelnen Saisons aufrufen.

Deine Antworten werden automatisch für alle Deine Trainerposten eingetragen.

Achtung:
Bitte beachte, dass das Quiz automatisch ausgewertet wird, Rechtschreibfehler können als falsch gewertet werden. In solchem Fall einfach eine kurze Mail ans CopaTeam senden.

Stand 11.10.2012 

Oddset Wette

Bei der Oddset Wette hast du die Möglichkeit, bis zum Beginn der Rückrunde (8. Zat) eine Wette auf 12 Meister der 1. Ligen deines Kontinents zu platzieren. Ein Tipp auf die Meister der zweiten Ligen ist nicht möglich. Je nachdem, wieviele Spieler auf die Mannschaften setzen ergibt sich eine Gewinnquote, dadurch kannst du bis zu 0,3 Punkte für einen richtigen Tipp gewinnen. Die erspielten Punkte werden deinem Team am 1. Zat der nächsten Saison auf das TK angerechnet (und verbleiben dort auch wenn du den Verein wechselst).

Für die Mannschaften, auf die die meisten Spieler tippen, gibt es weniger Punkte, als für die Teams auf die kaum einer gesetzt hat.

Über das Dropdown oben rechts kannst du die aktuellen Quoten der Teams sehen, im Wettbüro deine abgegebenen Wetten für die aktuelle Saison einsehen und ggfs. löschen, sowie die erspielten Gewinne der zurückliegenden Spielrunde aufrufen.

Wenn du eine Liga aus dem Dropdown auswählst kannst du deinen Tipp für diese Liga abgeben.

Achtung:
Bitte beachte, dass du nur für max. 12 Ligen deines Verbandes wetten kannst, allerdings nicht auf den Meister deiner eigenen Liga !

Stand 27.01.2011 

Copa Konferenz

Die Copa Konferenz ist ein ganz besonderes Feature von Copa Mundial, hier kannst Du jedes Tor in deiner Liga live erleben. Die Spiele werden noch spannender und das Mitfiebern macht noch mehr Spaß.

Über den Spielplan-Block rechts kannst Du die Konferenz jedes Spieltages auswählen, sowie zwischen einer schnellen und langsamen Konferenz wählen.

Stand 01.07.2010 

Copa Speedster

Der Copa Speedster ist eine Blitzrunde, bei der eine komplette Saison innerhalb von 150 Minuten gespielt wird. Der Speedster findet in unregelmäßigen Abständen statt. Jeder Spieler kann sich zum Speedster anmelden.

Bitte nur anmelden, wenn man auch tatsächlich die gesamte Spielzeit dabei ist. NMRs sind bei dieser Spielvariante für alle Teilnehmer mehr als ärgerlich. Sollte man keine Möglichkeit haben, an dem Termin teilzunehmen, so muss man sich über die Seite wieder abmelden, sodass der freie Platz wieder vergeben werden können.

Es gibt keine Möglichkeit, das TK aufzustocken, alle Spieler treten mit den gleichen Voraussetzungen an und haben das selbe TK zur Verfügung.

Achtung:
Bitte beachte, dass der Speedster nur eine Fun-Runde ist, es gibt keine HoF-Punkte.

Stand 01.07.2010 

Copa WM – Spielsystem & Termine

Die Copa Weltmeisterschaft ist das grösste Turnier in Copa Mundial und wird in der Regel alle vier Saisons ausgetragen. Es treten Nationalmannschaften gegeneinander an, die von ausgewählten Spielern (Nationaltrainern) gesteuert werden. Jedes Land hat 1 bis 3 Nationaltrainer (in der aktuellen WM 8: max. 2). Wer Nationaltrainer wird, hängt von der Bewerbung und der eigenen Liga-Bilanz der letzten vier Saisons ab (siehe Regel Bewerbung & Nationaltrainer).

Zwei Turnier-Modi
Die WM kann in einem von zwei Modi durchgeführt werden — der Spielleiter legt das vor jeder WM fest:
mit_quali — Mit Qualifikation. Schwache Länder spielen erst eine Quali-Gruppenphase. Insgesamt 10 ZATs.
direkt_endrunde — Direkt mit der Endrunde, ohne Quali. Alle 32 Teilnehmer stehen vorab fest. Insgesamt 7 ZATs. Aktuelle WM 8 läuft in diesem Modus.

Die Phasen der WM
1. Bewerbungsphase (vor Beginn) — Spieler bewerben sich um Nationaltrainer-Posten. Am Ende der Phase werden die besten Bewerber pro Land zu Nationaltrainern ernannt.
2. Qualifikation (nur mit_quali) — Pro Kontinentalverband wird in Vierer-Gruppen mit Hin- und Rückspiel ausgespielt, wer in die Endrunde einzieht. Europa hat 3 Quali-Gruppen, andere Verbände je 1.
3. Endrunden-Gruppenphase — 32 Länder, aufgeteilt in 8 Vierer-Gruppen (A–H). 3 Spieltage, jeder gegen jeden. Top 2 pro Gruppe ziehen ins Achtelfinale ein.
4. K.O.-Runden — Achtelfinale, Viertelfinale und Halbfinale werden mit Hin- und Rückspiel ausgetragen (im Modus direkt_endrunde finden beide Spiele am gleichen ZAT statt). Bei Gleichstand nach Hin- und Rückspiel: Verlängerung (max. 3 Tore tippbar, 1,0 TK-Kosten pro Tor), bei weiterhin Gleichstand Elfmeterschiessen.
5. Finale & Spiel um Platz 3 — Jeweils ein Einzelspiel ohne Rückspiel. Bei Unentschieden geht es direkt ins Elfmeterschiessen — eine Verlängerung gibt es bei diesen Endspielen nicht.

Termin-Ablauf
Die WM-ZATs finden jeden Sonntag um 19:00 Uhr statt — abweichend vom Ligabetrieb (Freitag). Eine vollständige WM dauert je nach Modus 7 bis 10 Wochen Spielzeit. Beispiel WM 8 (direkt_endrunde, Saison 43, Sommer 2026):
ZAT 0 (So 31.05.2026) — Festlegung der Nationaltrainer
ZAT 1 (So 07.06.2026) — Gruppenphase Spieltag 1
ZAT 2 (So 14.06.2026) — Gruppenphase Spieltag 2
ZAT 3 (So 21.06.2026) — Gruppenphase Spieltag 3
ZAT 4 (So 28.06.2026) — Achtelfinale (Hin- und Rückspiel)
ZAT 5 (So 05.07.2026) — Viertelfinale (Hin- und Rückspiel)
ZAT 6 (So 12.07.2026) — Halbfinale (Hin- und Rückspiel)
ZAT 7 (So 19.07.2026) — Finale & Spiel um Platz 3

Spielzug-Abgabe
Jeder Nationaltrainer gibt seinen Spielzug-Tipp für jedes Spiel seines Landes ab. Aus allen abgegebenen Tipps der Trainer eines Landes wird der gerundete Durchschnitt gebildet — das ist der gespielte Spielzug. Wer keinen Tipp abgibt, wird mit 0 in den Durchschnitt einbezogen und schadet damit dem Team. Absprache der Nationaltrainer untereinander ist also entscheidend. Details: Regel Zugabgabe & Spielzug.

Bonuspunkte über die Zeitung
Jeder Mitspieler (auch Nicht-Nationaltrainer) kann pro Spielrunde der WM einen Zeitungsartikel schreiben und seinem Lieblingsland damit einen TK-Bonus verschaffen. Details: Regel Redaktion & Zeitungsbonus.

Oddset-Wetten
Auf jedes WM-Spiel und auf den Weltmeister kann jeder Mitspieler tippen. Der Oddset-Sieger erhält das Recht, den Austragungsort der kommenden WM mitzubestimmen. Details: Regel Oddset-Wetten.

Allgemeine Regeln
Wird ein Nationaltrainer während der WM aus seinem Verein entlassen oder verlässt ihn, wird er automatisch von seinem Nationaltrainer-Posten enthoben — der nächstbeste Bewerber rückt nach. Ein freiwilliger Austausch eines aktiven Nationaltrainers während der WM ist nicht möglich. Absprachen mit gegnerischen Trainern zur Ergebnismanipulation sind verboten und werden vom Spielleiter geahndet.

Diese Regel gibt den Überblick über das gesamte Spielsystem. Die spezifischen Phasen sind in den weiterführenden Regeln im Detail erklärt.

Stand 15.05.2026 

Copa WM – Bewerbung & Nationaltrainer

Die Bewerbungsphase ist der erste Schritt jeder WM. Hier entscheidet sich, wer die nächsten Wochen ein Land als Nationaltrainer betreut. Pro Land gibt es 1 bis 3 Nationaltrainer (die genaue Zahl wird vor jeder WM vom Spielleiter festgelegt — in der aktuellen WM 8 sind es 2 Nationaltrainer pro Land).

Wer darf sich bewerben?
Jeder Spieler, der aktuell einen Verein trainiert, kann sich um einen Nationaltrainer-Posten bewerben. Pro Spieler ist nur eine Bewerbung möglich. Du kannst deine Bewerbung jederzeit zurückziehen oder das Land wechseln — solange du nicht bereits Nationaltrainer geworden bist. Sobald du Nationaltrainer bist, läuft das Amt fix bis Ende der WM (oder bis du deinen Verein verlierst).

Wie wird ausgewählt?
Zum Stichtag (ZAT 0 der WM) werden pro Land die besten Bewerber ausgewählt und automatisch zum Nationaltrainer ernannt. Die Reihenfolge ergibt sich aus den Liga-Punkten der letzten 4 Saisons vor der WM:
• Für jede Saison wird der Punkteschnitt pro Spiel in der jeweiligen Liga berechnet (Punkte/Spiele).
Zweitliga-Punkte werden nur zur Hälfte gewertet, damit Bundesliga-Trainer einen Vorteil haben. Hat ein Trainer also 60 Punkte in der 2. Liga, zählen 30.
• Die Schnitte aller 4 Saisons werden addiert — das ist die Gesamtwertung.
• Die laufende Saison (sofern noch nicht archiviert) zählt mit, wenn der Spieler aktiv ist.

Der Punkteschnitt nivelliert unterschiedliche Liga-Grössen (1./2. Liga unterschiedlich gross): es ist egal, wie viele Spiele in der Saison gespielt wurden — nur der Durchschnitt zählt.

Beispielrechnung:
Trainer A: 70/26 in Bundesliga, 65/22, 55/22, 60/22 → 2,69 + 2,95 + 2,50 + 2,73 = 10,87 Punkte
Trainer B: 80/22 in 2. Liga, 50/22 in BL, 55/22 in BL, 60/22 in BL → 1,82 (halbiert!) + 2,27 + 2,50 + 2,73 = 9,32 Punkte
Trainer A geht vor Trainer B in die Liste.

Spezialregeln
• Trainer ohne Liga-Punkte in dem Land werden mit 0 Punkten gewertet. Aktive Trainer dieses Landes haben dabei Vorrang vor externen 0-Punkte-Bewerbern.
• Sollten sich für ein Land bis zum WM-Start nicht genügend Trainer finden, können ausnahmsweise auch Trainer aus anderen Ländern den Posten übernehmen.

Nachrücken während der WM
Wenn ein Nationaltrainer während der WM seinen Verein verliert (Entlassung, Vereinswechsel, Austritt aus Copa Mundial), wird er automatisch des Nationaltrainer-Postens enthoben. Der nächstbeste Bewerber dieses Landes rückt sofort nach — ohne erneute Auswahl. Ein freiwilliger Austausch eines aktiven Nationaltrainers während der laufenden WM ist nicht möglich.

Die aktuelle Bewerberliste mit Punkten siehst du auf der Bewerbungsseite jedes Landes. Fett markiert sind die Trainer, die nach aktuellem Stand Nationaltrainer werden würden.

Stand 15.05.2026 

Copa WM – Zugabgabe & Spielzug

Als Nationaltrainer gibst du für jedes Spiel deines Landes einen Spielzug-Tipp ab — also wie viele Tore deine Mannschaft schiessen soll. Der tatsächlich gespielte Spielzug ist der gerundete Durchschnitt aller Trainer-Tipps dieses Landes.

Grundregel: Durchschnitt aller Trainer
Hat ein Land z.B. 2 Nationaltrainer und einer tippt 3 Tore, der andere 5 Tore, wird (3+5)/2 = 4 Tore gespielt. Tippt nur einer (5) und der andere gibt nichts ab, wird (5+0)/2 = 2,5, gerundet auf 3 Tore. Inaktive Trainer schaden also dem Team! Pro Spielrunde müssen alle Nationaltrainer eines Landes ihre Tipps abgeben, und die Trainer sollten sich vorher absprechen.

Rundung
Die Tor-Anzahl wird mathematisch gerundet (0,5 wird zu 1, 1,4 zu 1). Vom Torkontingent (TK) wird der gerundete Wert abgezogen.

Wo tippst du was?
Gruppenphase (Vorrunde): 1 Tipp pro Spiel.
K.O.-Runde Hin-/Rückspiel: 1 Tipp für jedes der beiden Spiele (also 2 Tipps pro Gegner). Zusätzlich kannst du beim Rückspiel einen Verlängerungs-Tipp (max. 3 Tore, 1,0 TK-Kosten pro Tor) abgeben — dieser kommt nur zum Tragen, wenn Hin- und Rückspiel exakt gleich enden.
Finale & Spiel um Platz 3: Nur 1 Spiel, 1 Tipp. Kein Verlängerungs-Tipp — bei Unentschieden geht es direkt in den Zufalls-Elfmeter.

Verlängerung in K.O.-Runden
Wenn nach Hin- und Rückspiel der Gesamt-Score Gleichstand UND beide Einzelspiele exakt gleich enden, geht das Match in die Verlängerung. Die Verlängerungs-Tore aus dem Tipp-3-Feld werden zum Rückspiel-Ergebnis dazugezählt. Die Tippkosten sind in der Verlängerung neutral (also 1,0 TK pro Tor). Maximal 3 Tore Verlängerung pro Team möglich.

Elfmeterschiessen
Fällt auch in der Verlängerung kein Tor (Tipp 0:0 von beiden), kommt es zum Elfmeterschiessen. Hier entscheidet der Zufallsgenerator: jeweils ein Wert zwischen 0 und 5, der für Heim und Gast verschieden sein muss. Das Elfmeter-Ergebnis kostet kein TK. Die K.O.-Tabelle zeigt es als "i.E." (im Elfmeter) hinter dem Ergebnis.

Speichern und Ändern
Tipps werden gespeichert, sobald du auf Speichern klickst. Du kannst sie bis zum Start des jeweiligen ZAT beliebig oft ändern. Tipps für vergangene ZATs sind gesperrt.

Urlaubsmodus
Du kannst zusätzlich zum nächsten Spiel auch deinen Tipp für das übernächste WM-Spiel deines Landes vorab abgeben — sofern dieses bereits im Spielplan steht. (Bei K.O.-Runden ist oft nur die nächste Runde bekannt; im Urlaubsmodus geht hier maximal eine Runde Vorlauf.)

Verbindung zur Mailingliste
Im Zugabgabe-Formular hast du Zugriff auf eine interne Trainer-Mailingliste deines Landes, über die du dich mit deinen Mit-Trainern absprechen kannst — ohne dass andere Spieler mitlesen.

Konkrete Tor-Kosten und TK-Werte siehst du in den Regeln Gruppenphase und K.O.-Runde.

Stand 15.05.2026 

Copa WM – Gruppenphase

Die Gruppenphase ist die erste Runde der WM-Endrunde. 32 Länder werden in 8 Vierer-Gruppen (A bis H) ausgelost. Jede Gruppe spielt 3 Spieltage im Modus jeder gegen jeden — ohne Heim- und Rückspiel, also pro Paarung nur 1 Spiel.

Torkontingent (TK)
Jedes Land startet die Gruppenphase mit einem TK von 7,0 Punkten. Das ist eine bewusst knappe Vorgabe — du musst deine Tore wohl einteilen.

Tor-Kosten
• Jedes gesetzte Tor kostet 1,0 TK — egal ob Heim oder Gast. Kein Heimvorteil in der Gruppenphase!
• Pro Sieg gibt es 0,2 TK Bonus pro Tor Differenz. Beispiel: 3:1-Sieg → +0,4 TK Bonus.
• Bei Niederlage oder Unentschieden gibt es keinen TK-Bonus, aber auch keinen TK-Abzug ausser den Kosten der eigenen Tore.

Beispielrechnung: Du startest mit 7,0 TK. Du tippst 3:1 gegen den Gruppendritten. Du gewinnst 3:1.
− 3 Tore × 1,0 = −3,0 TK
+ 2 Tor Differenz × 0,2 = +0,4 TK Bonus
+ Zeitungsbonus (falls vorhanden) z.B. +0,2 TK
→ Neuer TK-Stand: 7,0 − 3,0 + 0,4 + 0,2 = 4,6 TK

Punkte pro Spiel
• Sieg: 3 Punkte
• Unentschieden: 1 Punkt
• Niederlage: 0 Punkte

Tabellenstand & Aufstieg
Nach 3 Spieltagen wird die Tabelle gebildet. Reihenfolge der Kriterien:
1. Punkte
2. Tordifferenz
3. Tore (geschossen)
4. TK (Restbestand)

Die Top 2 jeder Gruppe qualifizieren sich für das Achtelfinale. Plätze 3 und 4 scheiden aus.

TK-Mitnahme in die K.O.-Runde
Wichtig: Das angesparte TK aus der Gruppenphase wird in die K.O.-Runde mitgenommen — aber nur bis zu einem Maximum von 3,0 TK. Wer also 8,0 TK in die K.O. mitnähme, bekommt nur 3,0 TK angerechnet. Wer nur 2,5 TK hat, bekommt 2,5 TK. Zusätzlich wird das TK in der ersten K.O.-Runde um +15,0 TK aufgestockt. Beispiel: 4,8 TK aus Gruppenphase → min(3, 4,8) = 3,0 + 15,0 = 18,0 TK ins Achtelfinale.

Hin- und Rückspiel? Nein.
In der Gruppenphase wird nur EIN Spiel pro Paarung gespielt — im Gegensatz zur Quali (falls mit_quali-Modus) und den K.O.-Runden. Heimrecht hat das in der Spielplan-Auslosung als "Heim" gelistete Team, aber es gibt keinen TK-Heimvorteil (Tor kostet beide gleich 1,0).

Aktuelle Tabelle, Spielplan und Trainer-Liste deiner Gruppe siehst du auf der WM-Gruppen-Seite.

Stand 15.05.2026 

Copa WM – K.O.-Runde

Ab dem Achtelfinale spielt die WM im klassischen K.O.-Modus. Wer verliert, ist raus. Die 16 Gruppensieger und -zweiten ziehen ins Achtelfinale ein, danach geht es ins Viertelfinale, Halbfinale und schliesslich ins Finale.

Hin- und Rückspiel
Achtelfinale, Viertelfinale und Halbfinale werden mit Hin- und Rückspiel ausgetragen. Im Modus direkt_endrunde (WM 8) finden beide Spiele am gleichen ZAT statt; im Modus mit_quali auf zwei aufeinanderfolgenden ZATs. Es zählt das Gesamt-Tor-Verhältnis über beide Spiele.

Tor-Kosten in K.O.-Runden
Anders als in der Gruppenphase gilt hier wieder der Heimvorteil:
Heimtor: kostet 0,8 TK
Auswaertstor: kostet 1,2 TK
Heimsieg-Bonus: +0,2 TK pro Tor Differenz
Auswaertssieg-Bonus: +0,3 TK pro Tor Differenz

Beispielrechnung Achtelfinale: Du startest mit 18,0 TK (3 aus Gruppenphase + 15 K.O.-Bonus). Hinspiel zuhause: Du tippst 2:1 und gewinnst 2:1. Rückspiel auswaerts: 1:0 verloren.
Hinspiel (heim): −2 × 0,8 = −1,6 TK, +1 × 0,2 = +0,2 TK Bonus → −1,4
Rückspiel (auswaerts, du verlierst): −0 × 1,2 = 0,0 TK, kein Bonus
Du nimmst also 16,6 TK ins Viertelfinale mit. Gesamt: 3:1 nach Toren → du steigst weiter auf.

TK-Mitnahme in die nächste K.O.-Runde
Im Gegensatz zum Übergang Gruppe→K.O. (Cap auf 3 TK) wird zwischen den K.O.-Runden das komplette Rest-TK mitgenommen. Maximal-TK ist 3,0 (cap aus copa_pokal_modus, wirkt nur bei Sondervergaben).

Verlängerung
Endet das Gesamtergebnis nach Hin- und Rückspiel im Gleichstand UND sind beide Einzelspiele exakt gleich (z.B. 1:1 / 1:1), kommt es zur Verlängerung:
• Verwendet wird der Tipp-3-Wert des Rückspiels (Verlängerungs-Feld).
• Maximal 3 Tore pro Team möglich.
• Tor-Kosten und Bonus neutral (also 1,0 TK pro Tor).
• Die Verlängerungs-Tore werden zum Rückspiel-Ergebnis dazugezählt; in der Tabelle steht n.V. (nach Verlängerung).

Elfmeterschiessen
Bleibt es auch nach Verlängerung gleich (beide tippten 0 in der Verl.), entscheidet das Elfmeterschiessen per Zufallsgenerator: Werte 0 bis 5, die für Heim und Gast unterschiedlich sein müssen. Das Ergebnis wird angezeigt als i.E. (im Elfmeter). Elfmeter kosten kein TK.

Finale & Spiel um Platz 3
Die letzte Runde besteht aus genau zwei Einzelspielen:
Finale — Die beiden Halbfinal-Sieger.
Spiel um Platz 3 — Die beiden Halbfinal-Verlierer.

Beide Spiele finden am gleichen ZAT statt. Es gibt kein Hin- und Rückspiel; ein einziges Match entscheidet. Daher gelten hier wieder die Gruppenphasen-Tarife: 1,0 TK pro Tor (Heim und Gast gleich), 0,2 TK Bonus pro Differenz beim Sieg.

Wichtig: Keine Verlängerung im Finale / Platz 3. Endet das Finale (oder das Spiel um Platz 3) unentschieden, geht es direkt ins Elfmeterschiessen — im Gegensatz zu Achtel/Viertel/Halbfinale gibt es hier keine Verlängerung und auch keinen Verlängerungs-Tipp in der Zugabgabe. Der Elfmeter-Score (zufällig 0 bis 5, für beide Teams unterschiedlich) wird auf das reguläre Ergebnis addiert und mit i.E. markiert. Elfmeter kosten kein TK.

Sieger und Verlierer
Der Sieger des Finals ist Weltmeister der Copa — mit Eintrag in die History und Auswirkungen auf die FIFA-Vierjahreswertung. Der Verlierer wird Vize-Weltmeister, der Sieger des Spiels um Platz 3 erhält die Bronze-Medaille.

Aktuelle K.O.-Baum-Darstellung und Spielergebnisse findest du auf der WM-Gruppen-Seite im K.O.-Tab.

Stand 15.05.2026 

Copa WM – Redaktion & Zeitungsbonus

Die Copa-WM-Redaktion ist mehr als nur Unterhaltung: jeder gut geschriebene Artikel kann dem berichteten Land einen TK-Bonus verschaffen — und damit über Sieg oder Niederlage entscheiden, gerade bei dem knappen TK der WM.

Wer darf schreiben?
Jeder Mitspieler der Copa Mundial. Du musst nicht Nationaltrainer sein. Auch Trainer, deren Land nicht teilnimmt, können für ein beliebiges WM-Land schreiben. Das macht die WM-Berichterstattung zum Mitmach-Event für die ganze Community.

Bonus-Regeln
• Ein Artikel mit mehr als 250 Zeichen Beitragstext gibt +0,1 TK Bonus für das berichtete Land.
• Pro Spielrunde der WM erhält jedes Land höchstens 5 Bonus-Artikel — das ergibt einen Maximal-Bonus von +0,5 TK pro Spielrunde.
• Pro Trainer/Spieler wird nur 1 Bonus-Artikel pro Spielrunde & Pokal angerechnet — weitere eigene Artikel werden zwar publiziert, aber bringen keinen TK-Bonus mehr.
• Nur Länder mit aktuellen Spielen in dieser Runde bekommen Bonus. Für ausgeschiedene Länder oder Länder ohne Spiele kann zwar geschrieben werden, aber es gibt keinen TK-Bonus.

Wie zahlt sich der Bonus aus?
Der TK-Bonus wird bei der ZAT-Auswertung direkt auf das TK des Landes addiert — er steht dann ab dem nächsten Spiel zur Verfügung. Konkret: schreibst du am ZAT 2 (Gruppenphase Spieltag 2) einen Bonus-Artikel für Brasilien, hat Brasilien am ZAT 3 (Spieltag 3) +0,1 TK mehr zur Verfügung.

Beispielrechnung: Brasiliens Trainer ist knapp am TK. Eine engagierte Fan-Community schreibt zur Gruppenphase 5 Artikel pro Spieltag über Brasilien:
→ +0,5 TK pro Spieltag × 3 Spieltage = +1,5 TK Bonus über die ganze Gruppenphase.
Das können ein bis zwei zusätzliche Tore sein — in einer knappen Gruppensituation entscheidend.

Inhalt
Die Artikel sollen ein Spiel oder Mannschaft behandeln. Erlaubt sind alle Genres: Reportage, Spielanalyse, Trainerportrait, Satire, Interviews, Tabellen-Kommentare. Erforderlich ist nur:
• Mindestens 250 Zeichen Beitragstext (sonst kein Bonus)
• Ein zuordenbares Land (Auswahl im Schreib-Formular)
• Keine Duplikate (gleicher Titel von gleichem Trainer am gleichen ZAT wird abgewiesen)

Sprachliche Aufbereitung
Das Redaktionssystem normalisiert überschuessige Satzzeichen automatisch ("????" wird zu "?", mehrere Punkte zu "...", mehrere Minus zu einem Bindestrich etc.). Du musst dich also nicht ärgern, wenn die Tastatur mal hakt.

Artikel löschen
Eigene Artikel ohne Bonuspunkte (also entweder zu kurz oder bereits den Bonus-Cap des Landes voll) kannst du selbst löschen. Bonus-Artikel sind dagegen unwiderruflich — einmal eingereicht, bleiben sie publiziert.

Aktuelle Artikel und die Schreib-Maske findest du in der WM-Zeitung und unter Redaktion.

Stand 15.05.2026 

Copa WM – Oddset-Wetten

Die WM-Oddset-Wette ist offen für alle Mitspieler — nicht nur für Nationaltrainer. Du tippst die Ergebnisse der einzelnen WM-Spiele und am Anfang zusätzlich den Weltmeister. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Turnier.

Spiel-Tipps
Auf jedes WM-Spiel (Qualifikation, Gruppenphase, K.O.-Runden, Finale, Spiel um Platz 3) kann ein Ergebnis-Tipp abgegeben werden. Tipps sind nur für Spiele ab dem aktuellen ZAT erlaubt; vergangene Spiele lassen sich nicht mehr nachtragen. Tipps speicherst du, sobald du auf Tipps speichern klickst — bis zum jeweiligen ZAT-Start kannst du beliebig oft ändern.

Punkteverteilung pro Spiel
4 Punkte — Komplett richtiger Tipp (exakt das Endergebnis, z.B. Tipp 2:1 / tatsächlich 2:1)
3 Punkte — Richtige Tordifferenz (z.B. Tipp 2:1 / tatsächlich 3:2 — beide 1 Tor Differenz für Heim)
2 Punkte — Richtige Tendenz (Sieg / Unentschieden / Niederlage stimmen)
0 Punkte — Tendenz falsch

Sonderfall Hin- und Rückspiel (Achtel-/Viertel-/Halbfinale): Geht ein Spiel in die Verlängerung, weil Hin- und Rückspiel exakt gleich enden, wird für die Auswertung des Rückspiels das Ergebnis ohne Verlängerung herangezogen (sonst wäre jeder Verlängerungs-Tipp ein Pech-Punkte-Verlust).

Sonderfall Finale / Spiel um Platz 3 mit Elfmeterschiessen: Hier gibt es keine Verlängerung; bei Gleichstand geht es direkt in den Zufalls-Elfmeter. Für die Oddset-Auswertung gilt: die reguläre Spielzeit endete per Definition unentschieden — ein Tipp auf Unentschieden gibt also 2 Punkte (Tendenz richtig), selbst wenn die Anzeige durch die Elfmeter-Tore am Ende einen Sieger zeigt. Eine exakte Tor-Anzeige der regulären Spielzeit ist nicht hinterlegt.

Weltmeister-Tipp
Zusätzlich darfst du tippen, welches Land am Ende Weltmeister wird. Je früher du tippst, desto mehr Punkte bekommst du, wenn du richtig liegst — Risiko wird belohnt:
24 Punkte — Tipp während der Qualifikation (nur Modus mit_quali)
16 Punkte — Tipp während der Gruppenphase
8 Punkte — Tipp während des Achtelfinales
4 Punkte — Tipp während des Viertelfinales
2 Punkte — Tipp während des Halbfinales
0 Punkte — Ab Finale: Tipp nicht mehr möglich, die Finalisten stehen ja schon fest

Änderst du deinen Tipp während der WM, gilt der letzte abgegebene Tipp mit dem dazugehörigen Punkte-Wert. Wer also früh Brasilien tippt und spät auf Frankreich umschwenkt, verliert die frühen Bonus-Punkte. Wer das tatsächliche Weltmeister-Land tippt, bekommt die Punkte dazugezählt.

Sieger-Privileg
Der Oddset-Gesamtsieger der WM erhält das Recht, den Austragungsort der kommenden WM mitzubestimmen. Die finale Entscheidung trifft der Spielleiter, berücksichtigt aber den Wunsch des Oddset-Siegers.

Die aktuelle Tabelle, Historie vergangener ZATs und die Tipp-Eingabe findest du auf der Oddset-Seite der WM.

Stand 15.05.2026 

Hall of Fame

In der "Hall of Fame" werden nicht nur die Meister und Pokalsieger aufgeführt, es gibt auch eine Trainerrangliste. Für Titel, die ein Trainer erreicht, bekommt er eine bestimmte Anzahl an Punkten, diese Punkte haben nichts mit dem Torkontingent zu tun und werden von Saison zu Saison weiter addiert. Wechselt ein Trainer den Verein, behält er selbstverständlich seine bisher erspielten Punkte. Die Punkte errechnen sich wie folgt:

100 Punkte - Meisterschaft
70 Punkte - Vizemeister
25 Punkte - weitere Internationale Startplätze

85 Punkte - UEFA-, CAF-, AFC-Champions League oder Copa Libertadores Gewinner
55 Punkte - UEFA-, CAF-, AFC-Champions League oder Copa Libertadores Zweiter
40 Punkte - UEFA-, CAF-, AFC-Champions League oder Copa Libertadores Halbfinalist
30 Punkte - UEFA-, CAF-, AFC-Champions League oder Copa Libertadores Viertelfinalist (wenn mehr als 32 Mannschaften am Pokal teilnehmen)

65 Punkte - Europa-League, Copa Americana, Confederation-Cup oder AFC-Cup Gewinner
35 Punkte - Europa-League, Copa Americana, Confederation-Cup oder AFC-Cup Zweiter
20 Punkte - Europa-League, Copa Americana, Confederation-Cup oder AFC-Cup Halbfinalist
15 Punkte - Europa-League, Copa Americana, Confederation-Cup oder AFC-Cup Viertelfinalist (wenn mehr als 32 Mannschaften am Pokal teilnehmen)

Über die Dropdown-Menüs oben rechts können einzelne Ligen aufgerufen werden, sowie zwischen einer Trainer-Rangliste, einer Team-Rangliste, allen Meistern oder allen Pokal-Siegern gewählt werden.

Stand 01.08.2010 

History National

Alle bereits gespielten Saisons werden in der History gespeichert, dort kann man alle Begegnungen und Tabellen einsehen.

Über die Dropdown-Menüs oben rechts kann zwischen den Ligen und den Saisons gewählt werden.

Bewegt man die Maus über den Kopf vor dem Team kann man sehen, wer das Team derzeit betreut, bzw. zum Abschluss der jeweiligen Saison betreut hat.

Stand 01.07.2010 

History International

Alle bereits gespielten Saisons werden in der History gespeichert, dort kann man alle Begegnungen einsehen.

Über die Dropdown-Menüs oben rechts kann zwischen den Pokalen und den Saisons gewählt werden.

Stand 01.07.2010 

Fux-Rangliste

Die Fux-Rangliste stellt dar, welcher Trainer seine Siege mit möglichst wenig Aufwand (effizient) einfährt. Mindestvoraussetzung sind Siege aus 40% der Begegnungen, sowie eine Schaf-Quote von mehr als 2.0 oder min. 70% gewonnene Begegnungen.

Die Schaf-Rangliste stellt dar, welcher Trainer die knappsten Niederlagen oder Unentschieden hinnehmen musste, je kleiner die Quote, desto knapper den Sieg verfehlt.

Stand 01.07.2010 

History Quiz

Alle bereits gestellten Quizfragen werden in der History gespeichert, dort kann man alle Fragen und Ranglisten einsehen.

Über die Dropdown-Menüs oben rechts kann zwischen den Saisons gewählt werden.

Stand 01.07.2010 

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